昔念
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4a5a7727b5
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss_fight): 完善宠物捕获和战斗奖励机制
- 在宠物捕获时记录当前地图ID作为CatchMap
- 将经验值奖励改为通过道具系统发放,统一使用ItemAdd方法处理
- 调整EXP奖励的计算方式,移除原有S2C_GET_BOSS_MONSTER中的EXP字段
feat(arena): 优化竞技场对战奖励和EV分配
- 将竞技场胜利奖励的EV值
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2026-02-18 22:07:50 +08:00 |
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昔念
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24c413030f
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实装大乱斗经验
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 04:27:57 +08:00 |
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昔念
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2f756c77bb
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 12:43:28 +08:00 |
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xinian
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a5485de510
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-10 22:09:15 +08:00 |
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5ef922278a
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``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
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2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
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d84100a52f
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refactor(controller): 重构ParseCmd函数并优化Init方法
- 修改ParseCmd函数参数,移除不必要的泛型参数T
- 为Init函数添加详细注释说明参数含义
- 优化getCmd函数的注释和代码结构
- 重命名ParseCmdTagWithStructField为parseCmdTagWithStructField以符合私有函数命名规范
refactor(pet_info): 统一玩家参数命名从c到player
- 将pet_info.go中所有方法的player参数名从c改为player
- 保持代码逻辑不变,仅统一参数命名规范
- 更新相关
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2025-12-25 12:21:15 +08:00 |
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502d497dce
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refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释
- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
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2025-12-24 19:03:11 +08:00 |
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cedb02faf7
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``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
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2025-12-12 19:10:09 +00:00 |
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