feat(fight_boss): 优化BOSS战斗奖励逻辑并修复宠物等级突破100级限制 重构了handleMapBossFightRewards函数,将奖励逻辑分离到独立的处理函数中, 增加了shouldGrantBossWinBonus条件判断,确保只有满足条件时才发放胜利奖励。 同时修复了宠物等级系统,允许宠物等级突破100级限制但面板属性仍保持100级上限, 改进了经验获取和面板更新逻辑。 fix(item
feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制 - 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用 - 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后 - 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发 - 调整寄生效果的目标为技能施放者而非