xinian
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218e23ff81
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refactor: 重构战斗系统动作提交和竞技场锁定逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-02 23:05:18 +08:00 |
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xinian
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d6d03a576d
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refactor: 优化代码结构和逻辑
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2026-03-31 08:19:53 +08:00 |
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昔念
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65dce34473
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-01 01:01:16 +08:00 |
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77baefef11
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``refactor(player): 统一将UseCoins方法重命名为GetCoins并优化宠物融合扣费逻辑``
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2026-01-03 13:53:38 +00:00 |
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502d497dce
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refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释
- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
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2025-12-24 19:03:11 +08:00 |
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feat(xml): 添加进化配置映射并更新错误码提示
- 在 `common/data/xmlres/file.go` 中添加 EVOLVMAP 用于加载进化配置
- 更新多个控制器中的金币不足错误码,统一使用骄阳余额不足错误码 `ErrSunDouInsufficient10016`
- 修改战斗逻辑中 AI 动作触发机制,并优化战斗流程
- 增加对融合材料合法性的校验
- 调整战斗动作通道缓冲区大小以提升并发处理能力
- 更新 XML 配置
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2025-12-16 02:50:10 +08:00 |
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``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
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2025-12-12 19:10:09 +00:00 |
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refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码
- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)
此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
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2025-12-08 21:11:12 +08:00 |
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40d72790ff
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feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息
详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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2025-11-25 12:29:50 +08:00 |
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fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
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2025-11-20 05:57:29 +08:00 |
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2b3c4b6ccd
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refactor(nono): 优化非诺相关结构体字段命名与初始化方式
将 nono 包中多个结构体的字段初始化方式改为键值对形式,提升可读性。
同时统一字段命名风格,增强代码一致性。
feat(fight): 移除冗余战斗循环逻辑并调整部分依赖引用
删除 fightc.go 中的 battleLoop 方法及相关逻辑,简化战斗流程控制。
移除未使用的包引用,并调整结构体成员顺序以提高清晰度。
refactor(player): 修改数据库字段类型为 jsonb 提升灵活性
将 Player 结构体中的 Data 字段由 text 类型修改为 jsonb 类型,
便于后续进行更灵活的数据存储与查询操作。
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2025-11-01 18:36:21 +08:00 |
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3270ed8c67
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feat(nono): 添加玩家宠物治疗功能
新增 PlayerPetCure 控制器方法和对应的入参、出参结构体,
用于处理宠物治疗逻辑。同时为 SwitchFlyingInboundInfo 结构体
补充了缺失的注释说明。
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2025-10-21 23:00:00 +08:00 |
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feat(login): 初始化玩家登录信息中的 Nonono
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2025-10-20 00:23:16 +08:00 |
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