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refactor(logic): 移除伤害计算相关代码
- 删除了 Calculator.go、Context.go 和 MultiplierZone.go 文件
- 移除了 go.mod 中对 shopspring/decimal 的引用
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2025-08-11 21:32:36 +08:00 |
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refactor(login): 重构登录功能相关结构体和方法
- 修改了 Login 方法的返回类型,使用新的 PlayerLoginInfo 结构体
- 新增 NewPlayerLoginInfo 函数用于创建并初始化 PlayerLoginInfo 对象
- 重构了 LoginSidInfo 和 LoginUserInfo 文件中的结构体
- 优化了数据初始化和默认值设置的方式
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2025-08-10 14:19:03 +08:00 |
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perf(server): 调整服务器心跳间隔并优化服务器信息列表
- 将服务器心跳间隔从 3 秒调整为 10 秒
- 在 CommendSvrInfo 中使用 array 包对服务器信息列表进行排序
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,添加新的依赖项
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2025-07-07 21:16:15 +08:00 |
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feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
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2025-06-27 22:40:49 +08:00 |
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
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2025-06-23 10:15:22 +08:00 |
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