昔念
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fcb55d3a46
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refactor(controller): 替换BossCompletedTask为专用方法名
在战斗控制器中将p.BossCompletedTask替换为p.SptCompletedTask,
以及在塔沃控制器中将BossCompletedTask相关调用替换为TawerCompletedTask,
以更好地区分不同的任务完成逻辑。
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fix(item_use): 添加nil检查防止程序崩溃
在处理神经元道具时,增加对oldPet对象的nil检查,
如果为空则返回系统错误码,避免程序出现
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2026-01-20 04:40:36 +08:00 |
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昔念
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562bf380eb
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
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2026-01-20 02:25:02 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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699231ee38
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feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖并注释文件监控逻辑
移除未使用的gctx、gfile、gfsnotify、glog导入包
注释init函数中的文件监控逻辑,避免不必要的文件监听
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2026-01-02 04:11:37 +08:00 |
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dd28d48ca4
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feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译
更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。
BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。
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refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件
将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
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2026-01-01 19:57:39 +08:00 |
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