feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统 - 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息 - 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素 - 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放 - 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo - 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑 - 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体 - 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo - 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo - 在player.go中添加学习力道具处理逻辑 - 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体 - 移除旧的model.ItemInfo定义 - 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段 - 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励 - 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑 ```
feat(pet): 添加学习力分配功能并优化相关逻辑 - 新增 PetEVdiy 接口用于自定义宠物学习力分配 - 限制单次学习力分配不超过510,单项不超过255 - 学习力池 EVPool 字段添加到 PlayerInfo 结构体 - 使用 github.com/samber/lo 简化数组求和操作 - 更新 fight_boss 逻辑以正确处理 BOSS 战斗后经验与学习力奖励发放 - 调整任务列表中部分
新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等, 增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML 实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。 fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性 将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态 更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步