昔念
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ce279cd992
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根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容。由于code differences部分为空白,我将提供一个通用的示例格式:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 修正了错误的示例代码
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注意:由于没有具体的代码差异信息,无法生成准确的commit
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2026-03-09 22:36:30 +08:00 |
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昔念
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994cbb44b8
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题
- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性
- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径
- 移除已废弃的effect/486文件
- 在New
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2026-03-09 18:49:51 +08:00 |
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昔念
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9315fcfa17
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法
移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义,
重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数,
通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性,
减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。
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2026-03-08 23:24:18 +08:00 |
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昔念
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b9739f7b4e
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(fight/effect): 重构技能效果实现
移除独立的Effect112实现,将其整合到selfkill模块中。
通过继承SelfKill结构体来实现技能112的效果,提高代码复用性。
同时修复了原Effect112中的方法命名规范问题,将OnSkill改为Skill_Use。
删除了无用的Effect59 SwitchIn方法。
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2026-03-08 22:53:14 +08:00 |
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昔念
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90f653d3ee
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(effect): 移除未使用的element导入并优化自然敌人判断逻辑
移除了NewSeIdx_14.go中未使用的element包导入,将自然敌人判断逻辑
提取到EffectNode基类中,通过ISNaturalEnemy方法统一处理。
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2026-03-08 22:43:51 +08:00 |
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