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Author SHA1 Message Date
昔念
ce279cd992 根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容。由于code differences部分为空白,我将提供一个通用的示例格式:
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 修正了错误的示例代码
```

注意:由于没有具体的代码差异信息,无法生成准确的commit
2026-03-09 22:36:30 +08:00
昔念
99ef152434 ```
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误

- 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性
- 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误
- 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值
- 为Effect499添加缺失的方法实现
- 移除effect_124_126.go中未
2026-03-09 17:42:52 +08:00
昔念
9315fcfa17 ```
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法

移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义,
重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数,
通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性,
减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。
```
2026-03-08 23:24:18 +08:00
0f524aab85 ```
fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
```
2026-01-04 21:41:10 +08:00
43813932c9 ```
build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包

将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。

- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
2025-12-05 00:24:02 +08:00
1
022dc12461 refactor(decimal): 替换shopspring/decimal为govalues/decimal库 2025-12-04 14:28:42 +00:00
55ff5c6119 ```
refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
```
2025-11-14 00:26:34 +08:00