fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
feat(boss): 新增技能优先级调整功能 新增ComparePre方法用于比较和调整技能释放优先级, 修复了Boss战斗中的技能执行顺序问题, 同时在login模块中启用战斗测试功能。 ```