昔念
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99ef152434
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误
- 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性
- 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误
- 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值
- 为Effect499添加缺失的方法实现
- 移除effect_124_126.go中未
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2026-03-09 17:42:52 +08:00 |
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xinian
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f35af82bec
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refactor: 优化先手判断逻辑,增加IsFirst接口
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-09 12:28:37 +08:00 |
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昔念
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9315fcfa17
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法
移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义,
重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数,
通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性,
减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。
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2026-03-08 23:24:18 +08:00 |
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xinian
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84ff2d16c7
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feat: 启用技能效果154
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-08 20:00:00 +08:00 |
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0f524aab85
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fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查
- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
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2026-01-04 21:41:10 +08:00 |
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143e02de77
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feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制
- 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发
- 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发
- 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用
- 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑
refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑
- 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑
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2025-12-25 20:49:54 +08:00 |
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ff199e339f
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2025-12-24 19:17:39 +08:00 |
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