fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
refactor(effect): 移除未使用的element导入并优化自然敌人判断逻辑 移除了NewSeIdx_14.go中未使用的element包导入,将自然敌人判断逻辑 提取到EffectNode基类中,通过ISNaturalEnemy方法统一处理。 ```