``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加了项目使用说明 - 补充了配置项解释 - 修正了错误的示例代码 ``` 注意:由于没有具体的代码差异信息,无法生成准确的commit
fix(fight): 修复效果持续时间设置错误和命中计算参数类型问题 - 修正Effect461中Duration参数从-1改为1,解决持续时间异常问题 - 删除Effect486文件,移除废弃的效果实现 - 修正processSkillAttack中AttackTimeC参数类型,从int转为正确类型 - 在copySkill中添加Accuracy属性复制,解决技能命中丢失问题 - 修正CalculateRealValue函数stat参数类型从int改为int8 - 修正AttackTimeC和GetAccuracy函数level参数类型从int改为int8 - 优化Get
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New