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1ec9d46b23 refactor(fight/effect): 重构回合开始逻辑,移除PlayerI.GetAction接口并将行动逻辑移至Input.GetAction方法,新增EffectStatus处理战斗状态效果 2025-09-23 20:53:47 +00:00
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be1816be8d refactor(fight): 重构伤害效果初始化逻辑,分离状态效果与伤害效果注册 2025-09-22 04:47:12 +00:00
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9a420e32ad feat(fight): 新增玩家精灵特效配置 2025-09-19 06:03:55 +00:00
a2eb88e9d3 修改战斗系统 2025-09-19 00:29:55 +08:00
038d3a96a4 1 2025-07-11 02:21:12 +08:00
2f3ca21165 feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
2025-07-06 01:49:19 +08:00
86c38fbc84 refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
2025-07-05 22:32:44 +08:00
0a03b44b97 提交flash 2025-07-05 20:46:56 +08:00