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feat(fight): 实现属性变化还原机制并优化属性操作逻辑
- 为多个效果(effect_38、effect_45、effect_51、effect_55、effect_56)添加 `Alive` 方法,
用于在效果结束时还原精灵被修改的属性(如 MaxHp、Prop[0]、Prop[1]、PetInfo.Type)。
- 统一将对精灵属性类型的访问由 `PType` 修改为 `PetInfo.Type`,提升代码一致性与可维护性。
- 移除旧的回合开始/结束时手动保存和还原精灵信息的逻辑
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2025-11-15 00:15:09 +08:00 |
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feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加
- 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法
- 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType`
- 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机
- 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加
- 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
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2025-11-14 06:14:49 +08:00 |
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fix(fight): 调整技能命中逻辑与效果触发时机
移除冗余的 Calculate_Pre 调用注释,优化技能命中判断流程。
将 SkillID 赋值操作移动至命中条件判断内部,确保仅在技能命中时记录。
注释掉部分不再使用的接口方法定义,保持代码整洁。
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2025-11-14 04:23:50 +08:00 |
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c4d0119129
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refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构
将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现,
移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为,
提高可维护性和扩展性。
同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。
修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。
此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。
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2025-11-14 03:21:00 +08:00 |
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6ba9c3549c
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feat(fight): 优化精灵切换逻辑与技能效果处理
- 修改 `ChangePet` 方法,记录初始攻击值并在切换时正确传递
- 简化多个 effect 的初始化方式,移除冗余的 `EffectNode` 字段
- 增强 Effect58 和 Effect67 的逻辑判断,增加空指针检查和类型判断
- 引入 decimal 包用于精确血量计算
- 统一 `Switch` 接口参数,增强状态类和节点类的兼容性
- 修正部分技能效果的触发条件和持续时间设置
- 调整回合结束逻辑,注释掉原有后手增益机制
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2025-11-13 23:06:55 +08:00 |
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5e3d558d30
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feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑
重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。
此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
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2025-11-13 21:36:18 +08:00 |
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f281b949ba
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feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制
- 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持
- 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题
- 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制
- 修改伤害计算逻辑以提高准确性
- 更新战斗池初始化参数提升并发性能
此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。
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2025-11-13 02:43:00 +08:00 |
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6c98a678ff
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-12 13:44:21 +00:00 |
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65758c799e
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fix(fight): 战斗修改
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2025-11-11 05:54:24 +00:00 |
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6cb091a4be
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fix(fight): 增加boss死亡逻辑
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2025-11-10 08:25:40 +00:00 |
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