- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流 - 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段 - 新增了宠物信息相关功能和数据结构 - 优化了地图进入和怪物刷新逻辑 - 调整了玩家登录和地图数据发送流程 - 重构了部分代码以提高可维护性和性能
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性 - 添加 goja 模块到 go.work 文件 - 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能 - 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型 - 简化 MonsterRefresh 结构体定义