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昔念
026689f3ed ```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持

添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景

fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇

refactor(session): 移除过时的会话管理方法

移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00
eebf46cc03 ```
refactor(item_use): 重构道具使用逻辑并提取常量

- 添加 ItemDefaultLeftTime 和 ItemNeuronID 常量定义
- 使用结构体字面量初始化 itemInfo,替换手动赋值
- 将神经元道具处理逻辑提取为独立方法 handleNeuronItem
- 将普通宠物道具处理逻辑提取为独立方法 handleRegularPetItem
- 优化 UsePetItemOutOfFight 方法的条件判断结构

fix(NewSeIdx_700): 修复Boss技能伤害计算参数错误

- 修正 Skill_Useed 方法中 Div 方法的参数索引,从 Args()[1]
2025-12-31 02:44:14 +08:00
cf7736a3e7 feat(user-talk): 优化聊天功能中的物品奖励逻辑
重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。
移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。

同时更新了相关模型定义:
- 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置
- 调整 ItemGift 模型字段
2025-12-22 19:04:16 +08:00
1
edee754a22 feat(model): 新增金豆消费、CDK配置、炫彩皮肤及双塔模型,优化物品奖励和BOSS配置 2025-12-21 18:13:54 +00:00