昔念
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b48578a7ea
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(effect): 移除能力复制操作类型参数并优化属性复制逻辑
移除了 info.AbilityOpType.COPY 操作类型的依赖,简化了能力属性复制的实现方式。
现在直接将对手的正值属性复制到己方,无需指定操作类型参数。同时修正了数组遍历方式,
使用切片语法确保正确的遍历行为。
BREAKING CHANGE: 能力复制相关方法的参数签名发生变化,移除了操作类型参数。
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2026-03-08 23:36:16 +08:00 |
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85f15a72aa
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refactor(fight): 统一战斗系统方法命名规范并优化逻辑
- 将所有下划线命名的方法统一为驼峰命名,如 Turn_Start 改为 TurnStart,
Action_end_ex 改为 ActionEndEx,Turn_End 改为 TurnEnd
- 新增 IsOwner() 方法用于判断当前精灵是否为场上的当前宠物
- 将硬编码的 CatchTime 比较逻辑替换为 IsOwner() 方法调用
- 在 NewSel408 中实现消除对手能力强化效果的具体逻辑
- 修复 effect_74 中衰弱状态的数值引用,使用枚举类型代替硬编码
- 优化 input/fight.go 中的技能选择逻辑,使用伤害值比较代替权重比较
- 移除 shiny.go 中未使用的 utils 导入和相关逻辑
- 修正 NewSel77 从 Turn_End 重命名为 TurnStart 的方法
- 在 input/fight.go 中添加 Damage 方法的注释说明
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2026-01-05 22:54:41 +08:00 |
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315f720e49
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-21 05:47:51 +00:00 |
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c6d3b4788d
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2025-11-17 19:31:51 +00:00 |
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d52c6cbb79
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feat(fight): 更新概率判定函数注释并新增状态与属性操作类型
更新 PlayerCaptureContext.Roll 函数注释,明确返回值含义。
新增 PetStatus 枚举值 NULL,表示无效状态。
新增 AbilityOpType.COPY 操作类型,支持复制对手属性值。
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2025-11-14 04:55:29 +08:00 |
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