- 移除未使用的结构体和接口 - 优化战斗准备和邀请逻辑 - 调整玩家和怪物信息的处理方式 - 更新战斗相关的数据结构 - 重构战斗模式和邀请相关代码
- 修改 OnActive 方法的注释,明确其相当于每次激活 - 优化代码结构,提高可读性和维护性