xinian
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9c6f3988de
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refactor: 重构 CurrentPet 为 CurPet
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-04 04:34:43 +08:00 |
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xinian
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6439995434
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feat: 支持多精灵战斗位操作
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2026-04-04 04:28:04 +08:00 |
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xinian
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3c160ef695
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feat: 新增精灵仓库管理及战斗特效逻辑
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2026-04-03 00:02:51 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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5b804d07db
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feat(fight): 实现主动切换宠物逻辑并优化相关结构体字段
- 在 `ActiveSwitchAction` 中新增 `Cid` 字段用于标识要切换的宠物 ID
- 调整 `ChangePet` 方法逻辑,移除旧有输入处理,改为在 loop 中统一处理
- 更新 `collectPlayerActions` 方法以正确设置当前宠物及发送指令
- 优化 `PetInfo` 结构体字段标签,去除冗余描述,并重命名部分字段提升可读性
- 增加 `ExtSkin` 字段支持记录可用皮肤信息
- 移除玩家信息中的 `LastResetTime` 注释字段
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2025-12-11 12:16:32 +08:00 |
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27b408eeec
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-11 11:45:09 +00:00 |
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4b34445dfc
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refactor(fight): 重构战斗逻辑中技能实体传递方式
将战斗逻辑中使用的 action.SelectSkillAction 替换为 info.SkillEntity,
以统一技能数据结构。同时更新相关函数签名和字段引用。
此外,移除了未使用的 Attack 字段,并调整了部分逻辑实现以提高代码清晰度。
还修复了 effect_power_doblue.go 中对输入参数的错误引用问题。
最后,修改了通道命名规范(ActionChan -> actionChan, GetActionChan -> GetOverChan),
并引入 overchan 用于战斗结束通知,提升并发安全性与语义明确性。
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2025-11-10 02:29:00 +08:00 |
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a4041aaa66
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ret阻断
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2025-11-09 08:51:29 +00:00 |
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a42bd76517
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feat(fight): 新增使用宠物物品功能
- 在Controller中新增UsePetItemInboundInfo方法,用于处理宠物物品使用请求
- 在FightI接口中添加UseItem方法定义,支持传入捕获时间和物品ID
- 修改UseItemAction结构体,增加CacthTime字段以记录宠物捕获时间
- 新增UsePetItemInboundInfo结构体,定义宠物物品使用的消息格式
- 在FightC中实现UseItem方法,将使用物品的动作发送到actionChan
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2025-11-08 01:30:53 +08:00 |
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e2a184b687
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feat(rpc): 优化客户端连接管理,使用 sync.Map 替代普通 map
将 `Clientmap` 从普通 map 改为 `sync.Map`,提升并发安全性。新增
`addClient` 和 `getClient` 方法封装存取逻辑,并在多处调用点进行了替换。
fix(fight): 修复战斗逻辑中技能ID与攻击时间字段引用错误
将 `attacker.AttackValue.SkillID` 和
`attacker.AttackValue.AttackTime` 的访问方式修正为正确的字段路径。
refactor(fight): 调整战斗结束信息处理流程
合并 `FightOverInfo` 结构到 `FightC` 中,简化广播发送逻辑,统一通过
`f.FightOverInfo` 发送战斗结果。
refactor(effect): 修改效果叠加判断逻辑并增强健壮性
更新效果节点比较方法,增加参数匹配检查以支持更精确的效果识别;同时添加
`equalInts` 工具函数用于数组内容对比。
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2025-11-07 22:50:34 +08:00 |
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2b3c4b6ccd
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refactor(nono): 优化非诺相关结构体字段命名与初始化方式
将 nono 包中多个结构体的字段初始化方式改为键值对形式,提升可读性。
同时统一字段命名风格,增强代码一致性。
feat(fight): 移除冗余战斗循环逻辑并调整部分依赖引用
删除 fightc.go 中的 battleLoop 方法及相关逻辑,简化战斗流程控制。
移除未使用的包引用,并调整结构体成员顺序以提高清晰度。
refactor(player): 修改数据库字段类型为 jsonb 提升灵活性
将 Player 结构体中的 Data 字段由 text 类型修改为 jsonb 类型,
便于后续进行更灵活的数据存储与查询操作。
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2025-11-01 18:36:21 +08:00 |
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e75ecd413d
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feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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2025-10-26 20:56:03 +08:00 |
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d4781bf4a4
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feat(socket): 添加全局 panic 恢复机制
refactor(socket): 调整 defer recover 位置以优化错误捕获逻辑
feat(logic): 为服务器启动函数添加 defer recover
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2025-10-10 00:40:32 +08:00 |
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3aa0362cfe
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1提交
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2025-09-30 18:32:15 +08:00 |
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00144109dd
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1
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2025-09-28 08:13:42 +00:00 |
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