feat(common): 添加GlowFilter的Level字段

添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"

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fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理

- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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昔念
2026-01-25 23:17:46 +08:00
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@@ -80,6 +80,34 @@ func (s *InfoService) SetLogin() *model.PlayerInfo {
}
tt.Data.AllPetNumber = uint32(NewPetService(s.userid).PetCount(0))
if tt.Data.MapID > 300 || tt.Data.MapID == 0 { //如果位于基地,就重置到传送仓
tt.Data.MapID = 1
}
if tt.Data.IsNewPlayer() { //重置新手地图,放到机械仓
tt.Data.SetTask(4, model.Completed) //设置新手任务默认完成
tt.Data.MapID = 8
if len(tt.Data.PetList) == 0 {
//这个是添加后防止卡死
rr := NewPetService(s.userid).PetInfo(0)
if len(rr) > 0 {
tt.Data.PetList = append(tt.Data.PetList, rr[0].Data)
}
}
}
if tt.Data.MaxPuniLv < 9 {
for i := 291; i < 299; i++ {
if tt.Data.GetTask(i) == model.Completed {
tt.Data.MaxPuniLv = uint32(i) - 290
}
}
}
if !IsToday(tt.LastResetTime) { //判断是否是今天
//每天login时候检查重置时间然后把电池任务挖矿重置