feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制 - 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用 - 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后 - 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发 - 调整寄生效果的目标为技能施放者而非
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,9 @@ func NewTaskService() *TaskService {
|
||||
func (s *TaskService) Get(id, os int) *model.TaskConfig {
|
||||
var res *model.TaskConfig
|
||||
dbm_enable(s.Model).Where("task_id", id).Where("out_state", os).Scan(&res)
|
||||
if res == nil {
|
||||
dbm_notenable(s.Model).Where("task_id", id).Where("out_state", os).Scan(&res)
|
||||
}
|
||||
// var res *model.TaskConfig
|
||||
// for _, v := range item {
|
||||
// if v.OutState == os {
|
||||
@@ -41,6 +44,9 @@ func (s *TaskService) Get(id, os int) *model.TaskConfig {
|
||||
func (s *TaskService) GetDaily() []model.TaskConfig {
|
||||
var item []model.TaskConfig
|
||||
dbm_enable(s.Model).Where("task_type", 1).Scan(&item)
|
||||
if len(item) == 0 {
|
||||
dbm_notenable(s.Model).Where("task_type", 1).Scan(&item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return item
|
||||
|
||||
@@ -48,13 +54,19 @@ func (s *TaskService) GetDaily() []model.TaskConfig {
|
||||
func (s *TaskService) GetWeek() []model.TaskConfig {
|
||||
var item []model.TaskConfig
|
||||
dbm_enable(s.Model).Where("task_type", 2).Scan(&item)
|
||||
if len(item) == 0 {
|
||||
dbm_notenable(s.Model).Where("task_type", 2).Scan(&item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return item
|
||||
|
||||
}
|
||||
func (s *TaskService) IsDaily(id, os int) bool {
|
||||
var item *model.TaskConfig
|
||||
dbm_enable(s.Model).Where("task_id", id).Where("out_state", os).Scan(item)
|
||||
dbm_enable(s.Model).Where("task_id", id).Where("out_state", os).Scan(&item)
|
||||
if item == nil {
|
||||
dbm_notenable(s.Model).Where("task_id", id).Where("out_state", os).Scan(&item)
|
||||
}
|
||||
if item == nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user