feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理

- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
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2025-11-28 00:16:51 +08:00
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@@ -18,9 +18,8 @@ type Space struct {
Super uint32
//SuperValue *int32
//ID uint32 // 地图ID
Name string //地图名称
Owner ARENA
ARENA_Player common.PlayerI
Name string //地图名称
Owner ARENA
}
// NewSyncMap 创建一个新的玩家同步map