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feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理 - 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新 - 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战 - 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性 - 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题 - 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性 - 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
This commit is contained in:
@@ -18,9 +18,8 @@ type Space struct {
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Super uint32
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//SuperValue *int32
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//ID uint32 // 地图ID
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Name string //地图名称
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Owner ARENA
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ARENA_Player common.PlayerI
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Name string //地图名称
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Owner ARENA
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}
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// NewSyncMap 创建一个新的玩家同步map
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