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feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理 - 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新 - 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战 - 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性 - 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题 - 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性 - 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
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@@ -35,7 +35,6 @@ func (s *Space) Broadcast(c common.PlayerI, cmd uint32, data any) {
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func (s *Space) LeaveMap(c common.PlayerI) {
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if atomic.CompareAndSwapUint32(&s.Owner.UserID, c.GetInfo().UserID, 0) {
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s.ARENA_Player = nil
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s.Owner.Reset()
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