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feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理 - 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新 - 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战 - 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性 - 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题 - 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性 - 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
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@@ -24,7 +24,7 @@ func (p *Player) JoinFight(fn func(p common.PlayerI) bool) errorcode.ErrorCode {
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if v.GetInfo().UserID != p.Info.UserID {
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//确认是乱斗模式
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if v.Getfightinfo() == p.Getfightinfo() {
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if v.Getfightinfo() == p.Getfightinfo() && p.CanFight() {
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// p.Fightinfo = nil //先将自身的准备信息置空
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// //value.PVPinfo = nil
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