feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑

新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。

- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
-
This commit is contained in:
2025-11-26 01:33:48 +08:00
parent f682abe537
commit f76587f952
14 changed files with 198 additions and 18 deletions

View File

@@ -186,9 +186,6 @@ func (h *Controller) PetOneCure(
return result, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionCannotHeal
}
if !c.UseCoins(20) {
return result, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemBusy
}
_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
if ok {
onpet.Cure()