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feat(item): 优化购买金币商品逻辑并完善宠物属性计算 - 购买金币商品时增加失败回滚机制,确保扣除金币与实际获得物品一致 - 使用 `CalculatePetPane` 替代 `Update` 方法以正确刷新宠物面板数据 - 精简地图热度统计逻辑,移除并发安全库依赖,改用普通 map 配合原子操作 - 移除 Space 结构体中冗余的 SuperValue 字段,直接通过 map 统计地图人数 - 更新地图配置文件中的怪物分布信息,调整部分怪物等级和数量配置 ```
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@@ -58,7 +58,7 @@ func (h Controller) ItemUsePet(data *item.C2S_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT, c *play
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}
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c.Service.Item.SubItem(data.ItemID, 1)
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result = &item.S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT{}
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onpet.Update()
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onpet.CalculatePetPane()
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copier.Copy(&result, onpet)
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return result, 0
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@@ -74,6 +74,7 @@ func (h Controller) RESET_NATURE(data *item.C2S_PET_RESET_NATURE, c *player.Play
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}
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onpet.Nature = data.Nature
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onpet.CalculatePetPane()
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c.Service.Item.SubItem(data.ItemId, 1)
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return result, 0
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}
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