`` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``

This commit is contained in:
1
2025-10-31 11:21:24 +00:00
parent 7bc7776074
commit f1ff5a8dbc
9 changed files with 80 additions and 86 deletions

View File

@@ -25,7 +25,7 @@ func InitEffect(etype EnumEffectType, id int, t Effect) {
NodeM[id+int(etype)] = t
}
func Geteffect(etype EnumEffectType, id int) *EffectID {
func Geteffect(etype EnumEffectType, id int) Effect {
//todo 获取前GetEffect
ret, ok := NodeM[id+int(etype)]
@@ -34,13 +34,10 @@ func Geteffect(etype EnumEffectType, id int) *EffectID {
eff := deep.MustCopy(ret)
return &EffectID{
ID: id + int(etype),
Effect: eff.(Effect),
}
return eff.(Effect)
//todo 获取后GetEffect
}
return &EffectID{}
return nil
}
// * battle_lv: atk(0), def(1), sp_atk(2), sp_def(3), spd(4), accuracy(5)
@@ -68,35 +65,30 @@ func (c *Input) GetProp(id int, istue bool) int {
return realValue
}
func (c *Input) GetEffect(etype EnumEffectType, id int) *EffectID {
rer, ok := c.Effects.Get(id + int(etype))
if ok {
return &EffectID{
ID: id + int(etype),
Effect: rer,
func (c *Input) CountEffect(etype EnumEffectType, id int) int {
return len(c.GetEffect(etype, id))
}
func (c *Input) GetEffect(etype EnumEffectType, id int) []Effect {
var ret []Effect
for _, v := range c.Effects {
if v.ID() == id {
ret = append(ret, v)
}
//todo 获取后GetEffect
}
return &EffectID{}
return ret
}
func (c *Input) StatEffect_Exist(id int) bool {
rer, ok := c.Effects.Get(id + int(EffectType.Status))
if ok && rer.Alive() {
return true
for _, v := range c.Effects {
if v.ID() == id && v.Alive() {
return true
}
}
return false
}
type EffectID struct {
ID int
Effect Effect
}
func (c *Input) GetCurrAttr(id int) *model.PetInfo {
//todo 获取前GetEffect
@@ -105,41 +97,30 @@ func (c *Input) GetCurrAttr(id int) *model.PetInfo {
//todo 获取后GetEffect
}
func (c *Input) AddEffect(e *EffectID) {
if e.ID == 0 {
return
}
func (c *Input) AddEffect(e Effect) {
//todo 免疫
//TODO 先激活
fmt.Println("产生回合数", e.ID, e.Effect.Duration())
fmt.Println("产生回合数", e.ID(), e.Duration())
// 如果已有同 ID 的效果,尝试叠加
eff, ok := c.Effects.Get(e.ID)
if !ok {
c.Effects.Set(e.ID, e.Effect)
return
}
if !eff.Alive() { //如果不存活
c.Effects.Set(e.ID, e.Effect)
return
}
c.Effects.Range(func(key int, value Effect) bool {
if e.ID == key {
//设置输入源
if value.Stack() < value.MaxStack() { //如果小于最大叠层
value.Stack(value.Stack()) //获取到当前叠层数然后叠加
} else {
//这里,说明是延续回合效果
fmt.Println(e.ID, "回合数", value.Duration())
value.Duration(value.Duration())
for _, v := range c.Effects {
if v.ID() == e.ID() && v.Alive() {
if v.MaxStack() >= 0 {
v.NotALive() //取消之前效果
if v.Stack() < v.MaxStack() { //如果小于最大叠层,状态可以叠层
e.SetArgs(v.GetInput(), v.GetArgs()...) //参数输入
e.Stack(v.Stack() + e.Stack()) //获取到当前叠层数然后叠加
//v.Duration(e.Duration()) //回合数覆盖
}
c.Effects = append(c.Effects, e)
}
return false
return
}
return true
})
}
//无限叠加比如能力提升类buff
// 如果没有同 ID 的效果,直接添加
c.Effects = append(c.Effects, e)
}
@@ -148,8 +129,7 @@ func (c *Input) AddEffect(e *EffectID) {
// 返回值:所有 Effect 的方法返回值列表
func (c *Input) Exec(fn func(Effect) bool) bool {
result := true
c.Effects.Range(func(key int, value Effect) bool {
for _, value := range c.Effects {
if value.Alive() {
result1 := fn(value)
if !result1 {
@@ -158,20 +138,20 @@ func (c *Input) Exec(fn func(Effect) bool) bool {
}
return true
})
}
return result
}
// 消除回合类效果 efftype 输入是消对方的还是自己的,false是自己,true是对方
func (c *Input) CancelTurn(efftype bool) {
c.Effects.Range(func(key int, value Effect) bool {
for _, value := range c.Effects {
if value.Duration() > 0 { //false是自身,true是对方,反转后为真就是自己的
//slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)
value.NotALive()
}
return true
})
return
}
}