feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑
新增了多个宠物战斗中的技能效果实现,包括伤害反弹、必杀技增强、先手权调整、 回复机制以及特殊条件触发逻辑。同时修复了部分技能判断条件与执行顺序问题, 优化了 AI 在 NPC 战斗中的行为表现,并完善了相关配置文件内容。
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,8 @@ package effect
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||||
|
||||
"github.com/shopspring/decimal"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// 41. 每回合恢复自身n点体力;(a1: n)
|
||||
@@ -10,6 +12,11 @@ type NewSel41 struct {
|
||||
NewSel0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *NewSel41) Turn_End() {
|
||||
|
||||
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, nil, decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])))
|
||||
|
||||
}
|
||||
func init() {
|
||||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 41, &NewSel41{})
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user