feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑

新增了多个宠物战斗中的技能效果实现,包括伤害反弹、必杀技增强、先手权调整、
回复机制以及特殊条件触发逻辑。同时修复了部分技能判断条件与执行顺序问题,
优化了 AI 在 NPC 战斗中的行为表现,并完善了相关配置文件内容。
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2025-11-26 18:39:23 +08:00
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@@ -2,6 +2,8 @@ package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"github.com/shopspring/decimal"
)
// 41. 每回合恢复自身n点体力a1: n
@@ -10,6 +12,11 @@ type NewSel41 struct {
NewSel0
}
func (e *NewSel41) Turn_End() {
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, nil, decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[0])))
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 41, &NewSel41{})
}