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feat(socket): 优化TCP连接处理逻辑并引入批量读取机制 - 在 `ServerEvent.go` 中调整了 `OnTraffic` 方法的处理逻辑, 避免不必要的循环,确保跨域请求优先处理。 - 新增 `batchRead` 配置项,用于控制单次处理的最大数据包数量, 默认值设为 10。 - 修复 `OnClose` 方法中可能存在的执行顺序问题,并显式关闭 Lockfree 资源。 - 在 `ClientData` 初始化时,将 Lockfree 的阻塞策略从 Sleep 策略 替换为 ConditionBlock 策略,提升并发处理性能。 - 微调玩家登录完成时的地图ID判断条件,由 1000
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,7 @@ type Server struct {
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handler Handler
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discorse bool
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quit bool
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batchRead int
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}
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type Option func(*Server)
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@@ -37,6 +38,7 @@ func NewServer(options ...Option) *Server {
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workerPool: goroutine.Default(),
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bufferSize: 4096, //默认缓冲区大小
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multicore: true,
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batchRead: 10,
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//discorse: true,
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}
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for _, option := range options {
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