feat(socket): 优化TCP连接处理逻辑并引入批量读取机制

- 在 `ServerEvent.go` 中调整了 `OnTraffic` 方法的处理逻辑,
  避免不必要的循环,确保跨域请求优先处理。
- 新增 `batchRead` 配置项,用于控制单次处理的最大数据包数量,
 默认值设为 10。
- 修复 `OnClose` 方法中可能存在的执行顺序问题,并显式关闭 Lockfree 资源。
- 在 `ClientData` 初始化时,将 Lockfree 的阻塞策略从 Sleep 策略
  替换为 ConditionBlock 策略,提升并发处理性能。
- 微调玩家登录完成时的地图ID判断条件,由 1000
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2025-10-29 03:19:32 +08:00
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@@ -55,6 +55,7 @@ func (s *Server) OnClose(c gnet.Conn, _ error) (action gnet.Action) {
//logging.Infof("conn[%v] disconnected", c.RemoteAddr().String())
v, _ := c.Context().(*player.ClientData)
s.workerPool.Submit(func() { //TODO 这里可能存在顺序执行问题,待修复
v.Lf.Close() //关闭lockfree
if v.Player != nil {
@@ -164,12 +165,12 @@ func (s *Server) OnTraffic(c gnet.Conn) (action gnet.Action) {
}
func (s *Server) handleTcp(conn gnet.Conn) (action gnet.Action) {
if s.discorse && !conn.Context().(*player.ClientData).IsCrossDomain {
handle(conn)
}
conn.Context().(*player.ClientData).IsCrossDomain = true
for i := 0; i < s.batchRead; i++ {
for {
if s.discorse && !conn.Context().(*player.ClientData).IsCrossDomain {
handle(conn)
}
conn.Context().(*player.ClientData).IsCrossDomain = true
data, err := s.codec.Decode(conn)
if err == codec.ErrIncompletePacket {