fix(login): 深拷贝用户信息以避免数据竞争
在登录逻辑中,使用 `copier.CopyWithOption` 进行深拷贝,确保发送给其他玩家的 玩家信息不会因为引用同一对象而导致数据异常。同时修正了部分字段注释和默认值说明。 feat(maps): 更新地图角色信息结构体字段描述 更新 `OutInfo` 结构体中的 `Action`、`Direction` 和 `ChangeShape` 字段的注释, 使其更准确地反映其用途和含义,便于后续维护与开发理解。 fix(player): 完善登录位置判断条件 在玩家完成登录时,除了判断 `MapID > 10000` 外,增加对 `MapID == 0` 的处理, 确保角色能正确被传送到默认地图。 refactor(walk): 移除无用上下文导入并优化日志记录 移除了未使用的 `context` 包导入,并调整了行走逻辑中的赋值顺序,使代码更清晰。 同时注释掉不再需要的调试日志输出语句。
This commit is contained in:
@@ -4,17 +4,16 @@ import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/maps"
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"blazing/logic/service/player"
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"context"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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func (h Controller) Walk(data *maps.WalkInInfo, c *player.Player) (result *maps.WalkOutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &maps.WalkOutInfo{}
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err1 := copier.Copy(result, data)
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copier.Copy(result, data)
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result.UserID = data.Head.UserID
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glog.Debug(context.Background(), err1)
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c.Info.Pos = data.Point
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//glog.Debug(context.Background(), err1)
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data.Broadcast(c.Info.MapID, *result) //走路的广播
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return nil, -1
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