fix(rpc): 修复日志输出格式并修正logic服务器注册逻辑
修复了rpc模块中日志输出时参数拼接错误的问题,同时修正了RegisterLogic函数中端口映射的逻辑错误。 feat(socket): 替换错误处理方式为panic 在ServerEvent.go中将网络启动失败的返回错误改为panic处理,提高错误可见性。 feat(fight): 增加战斗加载进度控制 在LoadPercent函数中增加对FightC非
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@@ -166,7 +166,7 @@ func (h Controller) SetPetExp(data *pet.PetSetExpInboundInfo, c *player.Player)
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})
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if ok {
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c.AddPetExp(onpet, data.Exp, false)
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c.AddPetExp(onpet, data.Exp)
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}
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return &pet.PetSetExpOutboundInfo{
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