fix(socket): 修复连接处理逻辑并优化数据解码流程
- 修复 `OnOpen` 中网络类型判断位置不正确的问题,提前过滤非 TCP 连接 - 移除 `OnTraffic` 中重复的网络类型判断 - 优化 `TomeeSocketCodec` 的解码逻辑,使用 `InboundBuffered` 和 `Next` 提高效率 - 调整 `ByteArray` 创建方法参数,避免可变参数带来的性能损耗 - 在 `ClientData` 中将 `IsCrossDomain` 改为 `sync.Once` 避免重复处理 - 使用 `AsyncWrite` 替代 `Write` 提升写入异步性 - 修复连接关闭流程,使用
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@@ -56,7 +56,7 @@ func (h *ServerHandler) RegisterLogic(ctx context.Context, id, port uint16) erro
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}
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t, _ := blservice.NewLoginServiceService().GetServerID(id)
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aa, ok := clientmap[t]
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if ok { //如果已经存在且这个端口已经被存过
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if ok && aa != nil { //如果已经存在且这个端口已经被存过
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aa.QuitSelf(0)
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}
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clientmap[port] = &revClient
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