feat(player): 优化玩家连接与消息发送逻辑

- 为 `Conn` 结构体新增 `Close()` 方法,并在多处替换原有的 `GetConn().Close()` 调用,
  统一通过 `MainConn` 操作以提高代码一致性。
- 在 `SendPack` 和 `GetPlayer` 等方法中增加互斥锁保护,确保对 `MainConn` 的访问是线程安全的。
- 移除冗余的 `GetConn()` 方法,直接使用 `MainConn` 提升性能并简化结构。

refactor(rpc): 临时将 RPC 客户端地址硬编码为本地地址

- 将 rpcaddr 临时设置为 "127.0.0.1",便于调试和开发环境测试。

refactor(handler): 扩展 JSON-RPC 方法过滤条件

- 增加了对 "Kick" 和 "RegisterLogic" 方法的排除,防止其被注册到 RPC 处理器中。

refactor(fight): 精简战斗服务中的判断逻辑

- 简化 `IsFirst` 函数返回表达式。
- 移除了多余的 defer 语句,提前设置 `closefight` 标志位。

refactor(pet): 改进宠物经验添加机制

- `AddPetExp` 方法新增布尔参数 `bro` 控制是否广播更新。
- 修改调用点以适配新参数,修复潜在的数据同步问题。
- 初始化宠物时禁止触发经验变更广播。

chore(build): 删除旧版二进制文件 logic1

- 清理无用的编译产物,避免混淆项目结构。
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2025-10-14 01:26:59 +08:00
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@@ -33,8 +33,8 @@ func calculateExperience(level uint32, baseValue uint32) uint32 {
// 主函数实现
// 添加经验
// 超NO 加成
func (p *Player) AddPetExp(petinfo *model.PetInfo, addExp uint32) {
// 禁止发包
func (p *Player) AddPetExp(petinfo *model.PetInfo, addExp uint32, bro bool) {
originalLevel := petinfo.Level
for {
@@ -85,6 +85,9 @@ func (p *Player) AddPetExp(petinfo *model.PetInfo, addExp uint32) {
if originalLevel != petinfo.Level {
petinfo.CalculatePetPane()
}
if bro {
return
}
t1 := NewTomeeHeader(2508, p.Info.UserID)
rrr := &info.PetUpdateOutboundInfo{}
@@ -208,7 +211,7 @@ func (player *Player) GenPetInfo(id int, dv, natureId, abilityTypeEnum, shinyid,
p.SkillListLen = uint32(len(tttt))
p.CalculatePetPane()
p.Hp = p.MaxHp
player.AddPetExp(p, 0)
player.AddPetExp(p, 0, true)
return p
}