feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能

- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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2025-10-26 20:56:03 +08:00
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@@ -42,7 +42,7 @@ func (s *BaseSysLoginService) Login(ctx context.Context, req *v1.BaseOpenLoginRe
baseSysUser = model.NewBaseSysUser()
)
vcode, _ := cool.CacheManager.Get(ctx, captchaId)
vcode, _ := cool.CacheManager.Get(ctx, "login:"+captchaId)
if vcode.String() != verifyCode {
err = gerror.New("验证码错误")
return
@@ -82,7 +82,7 @@ func (*BaseSysLoginService) Captcha(req *v1.BaseOpenCaptchaReq) (interface{}, er
result.Data = `data:image/svg+xml;base64,` + svgbase64
result.CaptchaId = guid.S()
cool.CacheManager.Set(ctx, result.CaptchaId, captchaText, 1800*time.Second)
cool.CacheManager.Set(ctx, "login:"+result.CaptchaId, captchaText, 1800*time.Second)
cool.Loger.Debug(ctx, "验证码", result.CaptchaId, captchaText)
return result, err
}