feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体 - 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构 - 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性 - 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式 - 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度 - 完善睡眠等异常状态的处理逻辑 - 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题 - 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义 - 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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@@ -67,6 +67,7 @@ func (i *Input) InitAttackValue() {
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if old != nil {
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i.AttackValue.Prop = old.Prop
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i.AttackValue.Status = old.Status
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i.AttackValue.SkillList = old.SkillList
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}
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}
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@@ -113,9 +114,9 @@ func (i *Input) GetStatusBonus() float64 {
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// 解析并 施加effect
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func (i *Input) Parseskill(defender *Input, skill *action.SelectSkillAction) {
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i.EffectCache = make([]Effect, 0) //先把上一回合数据清空
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temparg := skill.Skill.SideEffectArgS
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temparg := skill.SideEffectArgS
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for _, v := range skill.Skill.SideEffectS {
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for _, v := range skill.SideEffectS {
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t := Geteffect(EffectType.Skill, v)
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