feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能

- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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@@ -67,6 +67,7 @@ func (i *Input) InitAttackValue() {
if old != nil {
i.AttackValue.Prop = old.Prop
i.AttackValue.Status = old.Status
i.AttackValue.SkillList = old.SkillList
}
}
@@ -113,9 +114,9 @@ func (i *Input) GetStatusBonus() float64 {
// 解析并 施加effect
func (i *Input) Parseskill(defender *Input, skill *action.SelectSkillAction) {
i.EffectCache = make([]Effect, 0) //先把上一回合数据清空
temparg := skill.Skill.SideEffectArgS
temparg := skill.SideEffectArgS
for _, v := range skill.Skill.SideEffectS {
for _, v := range skill.SideEffectS {
t := Geteffect(EffectType.Skill, v)