feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能

- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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2025-10-26 20:56:03 +08:00
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@@ -2,7 +2,6 @@ package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
@@ -18,16 +17,19 @@ type Effect1 struct {
func init() {
ret := &Effect1{}
ret.Effect = ret
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 1, ret)
}
// 命中之后
func (e *Effect1) OnHit(opp *input.Input, skill *info.SkillEntity) {
func (e *Effect1) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.Input.Heal(
&action.SelectSkillAction{}, e.Input.DamageZone.Damage.Div(decimal.NewFromInt(2)),
)
return true
}