feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体 - 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构 - 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性 - 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式 - 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度 - 完善睡眠等异常状态的处理逻辑 - 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题 - 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义 - 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,6 @@ package effect
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/logic/service/fight/action"
|
||||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||||
"blazing/logic/service/fight/node"
|
||||
|
||||
@@ -18,16 +17,19 @@ type Effect1 struct {
|
||||
|
||||
func init() {
|
||||
ret := &Effect1{}
|
||||
ret.Effect = ret
|
||||
|
||||
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 1, ret)
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 命中之后
|
||||
func (e *Effect1) OnHit(opp *input.Input, skill *info.SkillEntity) {
|
||||
func (e *Effect1) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
|
||||
if !e.Hit() {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
e.Input.Heal(
|
||||
&action.SelectSkillAction{}, e.Input.DamageZone.Damage.Div(decimal.NewFromInt(2)),
|
||||
)
|
||||
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user