feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断

- 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景
- 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态
- 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回
- 调整
This commit is contained in:
2025-11-21 02:40:27 +08:00
parent 105c6f5a23
commit e54d4bacaa
18 changed files with 217 additions and 123 deletions

View File

@@ -9,8 +9,9 @@ import (
type EnumMilestone int
var MilestoneMode = enum.New[struct {
BOSS EnumMilestone //boss类
ITEM EnumMilestone //物品类
BOSS EnumMilestone //boss类 地图ID->BOSSID
ITEM EnumMilestone //物品类 物品ID 使用精灵
Fight EnumMilestone //挑战类 对战模式->对战类型->1是赢,0是总局数
}]()
// 里程碑数据结构与DoneEvent对应记录单条里程碑的详细信息
@@ -29,7 +30,7 @@ type Milestone struct {
*cool.Model
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_milestone_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
DoneType EnumMilestone `gorm:"not null;comment:'里程碑类型'" json:"done_type"`
Args string `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'里程碑ID'" json:"args"`
Args string `gorm:"type:text;not null;comment:'里程碑ID'" json:"args"`
// 注:不单独设置"里程碑ID",通过 PlayerID + DoneType + IDs 组合唯一标识一个里程碑(更灵活)
Results string `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'里程碑参数'" json:"results"`
Count uint32 `gorm:"not null;comment:'里程碑完成次数'" json:"count"`
@@ -38,7 +39,7 @@ type Milestone struct {
// MilestoneEX 里程碑扩展结构体,用于业务层解析后的数据操作
type MilestoneEX struct {
Milestone
Args []uint32 `json:"args"` // 解析后的里程碑详细数据
Args []uint32 // 解析后的里程碑详细数据
Results []uint32 `json:"results"` // 解析后的里程碑详细数据
}