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feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断 - 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景 - 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态 - 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回 - 调整
This commit is contained in:
@@ -45,11 +45,10 @@ type S2C_NOTE_HANDLE_FIGHT_INVITE struct {
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}
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type Fightinfo struct {
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///PlayerID uint32
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// 战斗模式 1 = 1v1 2 = 6v6 3大乱斗
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// 战斗模式 1 = 1v1 2 = 6v6 3大乱斗 0 什么都不做
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Mode uint32
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Type uint32 //战斗类型
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//Type uint32 //战斗类型
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//0无战斗,1PVP,2,BOOS,3PVE
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Status uint32
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}
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