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feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断 - 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景 - 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态 - 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回 - 调整
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@@ -23,6 +23,7 @@ func (h *Controller) GetPetInfo(
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result = &pet.OutInfo{
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PetInfo: pi,
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}
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return result, 0
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}
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}
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