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refactor(config): 移除登录端口配置和相关功能 移除LoginPort配置项,注释掉相关代码逻辑 feat(admin): 添加版本查询接口 新增Version接口用于获取当前版本信息 refactor(login): 禁用注册服务 注释掉reg()函数调用,禁用登录相关的注册服务 refactor(deploy): 更新文件下载逻辑 修改自动化部署流程中的文件下载地址,使用新的配置域名 chore(utils): 添加最新逻辑文件获取工具 添加utils.GetLatestLogicFile方法用于获取最新的逻辑文件 ```
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@@ -6,11 +6,11 @@ import (
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// cool config
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type sConfig struct {
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AutoMigrate bool `json:"auto_migrate,omitempty"` // 是否自动创建表
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Eps bool `json:"eps,omitempty"` // 是否开启eps
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File *file `json:"file,omitempty"` // 文件上传配置
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Name string `json:"name"` // 项目名称
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LoginPort string `json:"port"`
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AutoMigrate bool `json:"auto_migrate,omitempty"` // 是否自动创建表
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Eps bool `json:"eps,omitempty"` // 是否开启eps
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File *file `json:"file,omitempty"` // 文件上传配置
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Name string `json:"name"` // 项目名称
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// LoginPort string `json:"port"`
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GameOnlineID uint16 `json:"port_bl"` //这个是命令行输入的参数
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ServerInfo ServerList
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@@ -70,9 +70,9 @@ func newConfig() *sConfig {
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AutoMigrate: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.autoMigrate", g.NewVar(false)).Bool(),
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Name: GetCfgWithDefault(ctx, "server.name", g.NewVar("")).String(),
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Eps: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.eps", g.NewVar(false)).Bool(),
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LoginPort: string(GetCfgWithDefault(ctx, "server.port", g.NewVar("8080")).String()),
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Address: GetCfgWithDefault(ctx, "server.address", g.NewVar("8080")).String(),
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Eps: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.eps", g.NewVar(false)).Bool(),
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// LoginPort: string(GetCfgWithDefault(ctx, "server.port", g.NewVar("8080")).String()),
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Address: GetCfgWithDefault(ctx, "server.address", g.NewVar("8080")).String(),
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//GamePort: GetCfgWithDefault(ctx, "server.game", g.NewVar("8080")).Uint64s(),
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File: &file{
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