refactor(config): 移除登录端口配置和相关功能

移除LoginPort配置项,注释掉相关代码逻辑

feat(admin): 添加版本查询接口

新增Version接口用于获取当前版本信息

refactor(login): 禁用注册服务

注释掉reg()函数调用,禁用登录相关的注册服务

refactor(deploy): 更新文件下载逻辑

修改自动化部署流程中的文件下载地址,使用新的配置域名

chore(utils): 添加最新逻辑文件获取工具

添加utils.GetLatestLogicFile方法用于获取最新的逻辑文件
```
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昔念
2026-01-28 23:28:25 +08:00
parent 2f94636d5f
commit e37d5a4d80
8 changed files with 109 additions and 30 deletions

View File

@@ -6,11 +6,11 @@ import (
// cool config
type sConfig struct {
AutoMigrate bool `json:"auto_migrate,omitempty"` // 是否自动创建表
Eps bool `json:"eps,omitempty"` // 是否开启eps
File *file `json:"file,omitempty"` // 文件上传配置
Name string `json:"name"` // 项目名称
LoginPort string `json:"port"`
AutoMigrate bool `json:"auto_migrate,omitempty"` // 是否自动创建表
Eps bool `json:"eps,omitempty"` // 是否开启eps
File *file `json:"file,omitempty"` // 文件上传配置
Name string `json:"name"` // 项目名称
// LoginPort string `json:"port"`
GameOnlineID uint16 `json:"port_bl"` //这个是命令行输入的参数
ServerInfo ServerList
@@ -70,9 +70,9 @@ func newConfig() *sConfig {
AutoMigrate: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.autoMigrate", g.NewVar(false)).Bool(),
Name: GetCfgWithDefault(ctx, "server.name", g.NewVar("")).String(),
Eps: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.eps", g.NewVar(false)).Bool(),
LoginPort: string(GetCfgWithDefault(ctx, "server.port", g.NewVar("8080")).String()),
Address: GetCfgWithDefault(ctx, "server.address", g.NewVar("8080")).String(),
Eps: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.eps", g.NewVar(false)).Bool(),
// LoginPort: string(GetCfgWithDefault(ctx, "server.port", g.NewVar("8080")).String()),
Address: GetCfgWithDefault(ctx, "server.address", g.NewVar("8080")).String(),
//GamePort: GetCfgWithDefault(ctx, "server.game", g.NewVar("8080")).Uint64s(),
File: &file{

59
common/utils/file.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,59 @@
package utils
import (
"fmt"
"io/fs"
"os"
"path/filepath"
"strings"
)
// GetLatestLogicFile 遍历指定目录返回以logic_为前缀的最新修改文件路径
// dirPath: 目标目录路径(绝对路径或相对路径均可)
func GetLatestLogicFile(dirPath string) (string, error) {
// 1. 读取目录下所有文件/目录项
entries, err := os.ReadDir(dirPath)
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("读取目录失败: %w", err)
}
var (
latestFile string // 记录最新文件的路径
latestModTime fs.FileInfo // 记录最新文件的文件信息(用于对比时间)
)
// 2. 遍历所有目录项,筛选并对比
for _, entry := range entries {
// 跳过目录,只处理普通文件
if entry.IsDir() {
continue
}
// 筛选以logic_开头的文件
filename := entry.Name()
if !strings.HasPrefix(filename, "logic_") {
continue
}
// 3. 获取文件的完整路径和详细信息(包含修改时间)
fileFullPath := filepath.Join(dirPath, filename)
fileInfo, err := os.Stat(fileFullPath)
if err != nil {
fmt.Printf("获取文件[%s]信息失败,跳过: %v\n", fileFullPath, err)
continue
}
// 4. 对比修改时间,更新最新文件记录
if latestModTime == nil || fileInfo.ModTime().After(latestModTime.ModTime()) {
latestFile = filename
latestModTime = fileInfo
}
}
// 5. 处理无符合条件文件的情况
if latestFile == "" {
return "", fmt.Errorf("目录[%s]下无符合条件的logic_前缀文件", dirPath)
}
return latestFile, nil
}