fix(logic): 修复登录逻辑和战斗系统的问题
- 修正登录时地图 ID 的处理逻辑 - 优化战斗宠物实体和技能实体的创建及使用 - 改进战斗伤害计算和处理方式 - 修复战斗结束后宠物信息更新问题
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@@ -57,7 +57,10 @@ func (h *Controller) Login(data *login.InInfo, c *service.Conn) (result *login.O
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}
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}
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if t.MapID() > 10000 {
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t.Info.MapID = 1
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}
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t.CompleteLogin() //通知客户端登录成功
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glog.Debug(context.Background(), "登录成功,初始地图 人数:", space.GetSpace(t.Info.MapID).Len())
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