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docs(effects): 移除已完成的技能效果任务文档 移除 effects 956-1005、1263-1312、1695-1734 等范围内的未实现技能效果任务文档, 这些任务已经完成实现,相关文档不再需要维护。 ```
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@@ -632,6 +632,56 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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1260: "将自身能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则{0}回合内免疫能力下降效果",
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1261: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则附加{0}点固定伤害",
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1262: "获得{0}点护盾,护盾消失时使对手下{1}次攻击技能无效",
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1263: "吸取对手最大体力的1/{0},自身体力低于对手时变为1/{1}",
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1264: "待补",
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1265: "下{0}次受到的攻击伤害减少{1}%",
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1266: "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后己方在场精灵令对手下{1}次使用的攻击技能无效",
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1267: "{0}回合内对手使用攻击技能则对手随机进入烧伤、中毒、冻伤中的{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果",
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1268: "击败对手则下回合开始后随机附加烧伤、冻伤、中毒中的{0}种异常状态",
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1269: "{0}回合内若对手使用攻击技能则命中前令自身吸取对手最大体力的1/{1}",
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1270: "命中则{0}%使对手{1},未触发则对手下{2}次技能无效",
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1271: "{0}回合内每回合攻击有{1}%令对手{2},未触发则下{3}回合攻击有{4}%概率使对手{5}",
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1272: "附加自身当前护盾值等量的固定伤害",
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1273: "若自身满体力则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害",
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1274: "{0}%令对手{1},对手处于能力下降状态时触发概率翻倍",
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1275: "消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}次出手必定先手必定暴击",
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1276: "消耗自身全部体力,给对手附加消耗体力1/{0}等量的百分比伤害",
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1277: "若体力大于对手,则消耗自身体力至残留1点HP给对手造成350-550点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手等同于消耗量的固定伤害并使对手瘫痪2回合,若对手受到致命伤害时残留1点体力",
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1278: "{0}%令对手{1},未触发则免疫下{2}次受到的攻击伤害并反弹等量的固定伤害",
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1279: "反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下{0}次技能无效",
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1280: "附加自身当前体力值{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%",
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1281: "消耗自身所有护盾值并造成等量固定伤害,若消耗的护盾值大于300则额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害,小于300且大于0则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害",
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1282: "命中后使对手受到{0}点固定伤害,未命中则自身死亡",
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1283: "全属性+{0},先出手时自身强化效果翻倍",
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1284: "先出手时使对手{0}回合属性技能无效",
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1285: "当回合未击败对手则减少对方所有技能PP{0}点",
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1286: "当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值",
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1287: "吸取对手能力提升,吸取成功则下{0}次受到的攻击伤害减少{1}%",
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1288: "免疫下{0}次受到的攻击,未触发则{1}%令对手{2}",
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1289: "将自身的能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则对手下{0}次技能无效",
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1290: "恢复自身最大体力的1/{0},若自身体力低于1/{1}则造成等量固伤",
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1291: "造成的伤害高于{0}则{1}%概率使对手随机进入{2}种异常状态",
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1292: "自身体力低于对手时先制+2",
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1293: "免疫下{0}次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+{1}",
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1294: "消除双方能力提升、下降状态和护盾效果,消除任意一项成功则使对手随机进入两种异常状态,未触发则回合结束时吸取对手最大体力的1/3",
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1295: "先出手时{0}回合内免疫并反弹异常状态",
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1296: "{0}回合内受到攻击{1}%进入自然庇佑",
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1297: "消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0},未触发则吸取对手最大体力的1/{1}",
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1298: "消除对手能力提升状态,消除成功则直接扣除对方场下随机一只精灵最大体力的1/4,致死时令其残留1点体力",
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1299: "3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力,每次对手使用属性技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力",
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1300: "{0}回合内受到的攻击伤害减少{1}%,受到的伤害高于{2}时随机附加{3}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果",
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1301: "若自身体力低于300则消耗自身全部体力并使对手所有不在场精灵减少1/2最大体力,使对手精灵死亡时令其残留1点体力",
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1302: "全属性+{0},{1}%概率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态",
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1303: "4回合内使用技能吸取对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力",
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1304: "下{0}回合攻击忽略对手{1}%的双防值",
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1305: "己方每有一只精灵存活则恢复{0}点体力,每有一只精灵死亡则附加{1}点固定伤害",
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1306: "造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力",
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1307: "未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力",
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1308: "击败对手则自身下1次登场时帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱",
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1309: "附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加效果翻倍",
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1310: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下{0}回合必定先出手",
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1311: "{0}回合内对手使用属性技能则对手全属性-{1}",
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1312: "解除自身能力下降状态,解除成功则自身下{0}回合先制+{1}",
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1393: "{0}回合内每回合使用技能则造成伤害前令对手防御-{1}、速度-{2},未触发则附加对手最大体力1/{3}的百分比伤害",
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1394: "{0}回合内对手使用属性技能则随机进入{1}种异常状态",
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1395: "若先出手则必定打出致命一击",
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@@ -708,6 +758,56 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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1692: "{0}%的概率造成伤害翻倍,终阶源盾处于激活状态时概率提升至{1}%",
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1693: "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加{2}点真实伤害",
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1694: "随机吸取对手{0}-{1}点体力,若自身处于能力提升状态则效果转变为{2}-{3}点",
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956: "未击败对手则下回合使用技能后附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍",
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957: "使对手全属性-{0},若对手处于{1}状态则自身额外全属性+{2}",
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958: "若对手处于{0}状态则先制+{1}",
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959: "消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+{0}",
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960: "{0}回合内若自身处于能力提升状态则每回合使用技能{1}%令对手{2}",
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961: "反转自身能力下降,反转成功则自身下{0}回合免疫攻击伤害",
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962: "全属性+{0},自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍",
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963: "若自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/{0}",
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964: "未击败对手则自身能力提升状态翻倍",
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965: "{0}回合内自身攻击技能命中则对手全属性-{1}",
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966: "{0}%的概率使对手{1},未触发则自身全属性+{2}",
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967: "攻击结束时附加对手双防之和{0}%的百分比伤害",
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968: "命中对手后有{0}%使对手{1},先出手时概率翻倍",
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969: "后出手时下回合受到的伤害减少{0}点",
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970: "双倍反转对手能力提升状态,反转成功则下回合自身所有技能先制+{0}",
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971: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1},吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍",
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972: "出手时若自身体力低于对手,则免疫下{0}次受到的攻击伤害",
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973: "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1}",
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974: "{0}%使对手{1},若未触发则使对手受到相当于自身当前体力1/{2}的百分比伤害",
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975: "{0}%的概率威力{1}倍,若未触发则下回合自身先制+{2}",
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976: "消除对手回合类效果,若消除成功则使对手下{0}次使用的属性技能失效",
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977: "吸取对手最大体力的1/{0},自身血量低于1/{1}时吸取效果翻倍",
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978: "吸取并反转对手能力提升状态",
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979: "消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}回合所有技能先制+{1}",
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980: "先出手时对手当回合属性技能无效",
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981: "直接造成{0}点电系伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高{1}%",
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982: "{0}%使对手{1},自身每处于一种能力提升状态则概率提高{2}%",
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983: "未击败对手则自身全属性+{0}",
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984: "未击败对手则下回合自身所有技能先制+{0}",
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985: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手属性技能无效",
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986: "先出手时造成的攻击伤害额外提升{0}%",
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987: "附加{0}点固定伤害,对手{1}时固定伤害翻倍",
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988: "消除对手能力提升状态,消除成功则对手下{0}回合技能失效",
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989: "造成的伤害低于{0}则附加{1}点固定伤害,自身体力低于对手时固定伤害翻倍",
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990: "消除对手回合类效果,消除成功则附加{0}点固定伤害",
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991: "未击败对手则对方下{0}次攻击技能将{1}%被己方闪避",
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992: "{0}回合内攻击技能附加自身当前体力{1}%的百分比伤害",
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993: "全属性+{0},对手处于{1}状态时强化效果翻倍",
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994: "消除对手能力提升状态,消除成功则自身下{0}次技能先制+{1}",
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995: "消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/{0}",
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996: "自身体力高于1/{0}时,附加自身当前体力{1}%的百分比伤害",
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997: "自身体力低于1/{0}时,恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害",
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998: "{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,{1}回合内对手属性技能命中效果失效",
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999: "自身每处于{0}种能力提升状态,造成的伤害提升{1}%",
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1000: "命中则{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点固定伤害",
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1001: "全属性+{0},对手处于异常状态时强化效果翻倍",
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1002: "若对手处于异常状态则先制+1",
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1003: "命中后{0}%使对手{1},未触发则使对手全属性-{2}",
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1004: "{0}回合内使用技能附加{1}点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍",
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1005: "恢复自身最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害",
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func EffectInfo(id int) string {
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