docs(effects): 移除已完成的技能效果任务文档

移除 effects 956-1005、1263-1312、1695-1734 等范围内的未实现技能效果任务文档,
这些任务已经完成实现,相关文档不再需要维护。
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昔念
2026-03-31 00:38:50 +08:00
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@@ -632,6 +632,56 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
1260: "将自身能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则{0}回合内免疫能力下降效果",
1261: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则附加{0}点固定伤害",
1262: "获得{0}点护盾,护盾消失时使对手下{1}次攻击技能无效",
1263: "吸取对手最大体力的1/{0}自身体力低于对手时变为1/{1}",
1264: "待补",
1265: "下{0}次受到的攻击伤害减少{1}%",
1266: "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后己方在场精灵令对手下{1}次使用的攻击技能无效",
1267: "{0}回合内对手使用攻击技能则对手随机进入烧伤、中毒、冻伤中的{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果",
1268: "击败对手则下回合开始后随机附加烧伤、冻伤、中毒中的{0}种异常状态",
1269: "{0}回合内若对手使用攻击技能则命中前令自身吸取对手最大体力的1/{1}",
1270: "命中则{0}%使对手{1},未触发则对手下{2}次技能无效",
1271: "{0}回合内每回合攻击有{1}%令对手{2},未触发则下{3}回合攻击有{4}%概率使对手{5}",
1272: "附加自身当前护盾值等量的固定伤害",
1273: "若自身满体力则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害",
1274: "{0}%令对手{1},对手处于能力下降状态时触发概率翻倍",
1275: "消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}次出手必定先手必定暴击",
1276: "消耗自身全部体力给对手附加消耗体力1/{0}等量的百分比伤害",
1277: "若体力大于对手则消耗自身体力至残留1点HP给对手造成350-550点伤害若体力小于对手则消耗自身全部体力给对手等同于消耗量的固定伤害并使对手瘫痪2回合若对手受到致命伤害时残留1点体力",
1278: "{0}%令对手{1},未触发则免疫下{2}次受到的攻击伤害并反弹等量的固定伤害",
1279: "反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下{0}次技能无效",
1280: "附加自身当前体力值{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%",
1281: "消耗自身所有护盾值并造成等量固定伤害若消耗的护盾值大于300则额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害小于300且大于0则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害",
1282: "命中后使对手受到{0}点固定伤害,未命中则自身死亡",
1283: "全属性+{0},先出手时自身强化效果翻倍",
1284: "先出手时使对手{0}回合属性技能无效",
1285: "当回合未击败对手则减少对方所有技能PP{0}点",
1286: "当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值",
1287: "吸取对手能力提升,吸取成功则下{0}次受到的攻击伤害减少{1}%",
1288: "免疫下{0}次受到的攻击,未触发则{1}%令对手{2}",
1289: "将自身的能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则对手下{0}次技能无效",
1290: "恢复自身最大体力的1/{0}若自身体力低于1/{1}则造成等量固伤",
1291: "造成的伤害高于{0}则{1}%概率使对手随机进入{2}种异常状态",
1292: "自身体力低于对手时先制+2",
1293: "免疫下{0}次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+{1}",
1294: "消除双方能力提升、下降状态和护盾效果消除任意一项成功则使对手随机进入两种异常状态未触发则回合结束时吸取对手最大体力的1/3",
1295: "先出手时{0}回合内免疫并反弹异常状态",
1296: "{0}回合内受到攻击{1}%进入自然庇佑",
1297: "消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}未触发则吸取对手最大体力的1/{1}",
1298: "消除对手能力提升状态消除成功则直接扣除对方场下随机一只精灵最大体力的1/4致死时令其残留1点体力",
1299: "3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力每次对手使用属性技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力",
1300: "{0}回合内受到的攻击伤害减少{1}%,受到的伤害高于{2}时随机附加{3}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果",
1301: "若自身体力低于300则消耗自身全部体力并使对手所有不在场精灵减少1/2最大体力使对手精灵死亡时令其残留1点体力",
1302: "全属性+{0}{1}%概率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态",
1303: "4回合内使用技能吸取对手最大体力1/3自身体力低于1/2时效果翻倍吸取时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力",
1304: "下{0}回合攻击忽略对手{1}%的双防值",
1305: "己方每有一只精灵存活则恢复{0}点体力,每有一只精灵死亡则附加{1}点固定伤害",
1306: "造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力",
1307: "未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力",
1308: "击败对手则自身下1次登场时帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱",
1309: "附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加效果翻倍",
1310: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下{0}回合必定先出手",
1311: "{0}回合内对手使用属性技能则对手全属性-{1}",
1312: "解除自身能力下降状态,解除成功则自身下{0}回合先制+{1}",
1393: "{0}回合内每回合使用技能则造成伤害前令对手防御-{1}、速度-{2}未触发则附加对手最大体力1/{3}的百分比伤害",
1394: "{0}回合内对手使用属性技能则随机进入{1}种异常状态",
1395: "若先出手则必定打出致命一击",
@@ -708,6 +758,56 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
1692: "{0}%的概率造成伤害翻倍,终阶源盾处于激活状态时概率提升至{1}%",
1693: "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加{2}点真实伤害",
1694: "随机吸取对手{0}-{1}点体力,若自身处于能力提升状态则效果转变为{2}-{3}点",
956: "未击败对手则下回合使用技能后附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍",
957: "使对手全属性-{0},若对手处于{1}状态则自身额外全属性+{2}",
958: "若对手处于{0}状态则先制+{1}",
959: "消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+{0}",
960: "{0}回合内若自身处于能力提升状态则每回合使用技能{1}%令对手{2}",
961: "反转自身能力下降,反转成功则自身下{0}回合免疫攻击伤害",
962: "全属性+{0},自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍",
963: "若自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/{0}",
964: "未击败对手则自身能力提升状态翻倍",
965: "{0}回合内自身攻击技能命中则对手全属性-{1}",
966: "{0}%的概率使对手{1},未触发则自身全属性+{2}",
967: "攻击结束时附加对手双防之和{0}%的百分比伤害",
968: "命中对手后有{0}%使对手{1},先出手时概率翻倍",
969: "后出手时下回合受到的伤害减少{0}点",
970: "双倍反转对手能力提升状态,反转成功则下回合自身所有技能先制+{0}",
971: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍",
972: "出手时若自身体力低于对手,则免疫下{0}次受到的攻击伤害",
973: "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1}",
974: "{0}%使对手{1}若未触发则使对手受到相当于自身当前体力1/{2}的百分比伤害",
975: "{0}%的概率威力{1}倍,若未触发则下回合自身先制+{2}",
976: "消除对手回合类效果,若消除成功则使对手下{0}次使用的属性技能失效",
977: "吸取对手最大体力的1/{0}自身血量低于1/{1}时吸取效果翻倍",
978: "吸取并反转对手能力提升状态",
979: "消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}回合所有技能先制+{1}",
980: "先出手时对手当回合属性技能无效",
981: "直接造成{0}点电系伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高{1}%",
982: "{0}%使对手{1},自身每处于一种能力提升状态则概率提高{2}%",
983: "未击败对手则自身全属性+{0}",
984: "未击败对手则下回合自身所有技能先制+{0}",
985: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手属性技能无效",
986: "先出手时造成的攻击伤害额外提升{0}%",
987: "附加{0}点固定伤害,对手{1}时固定伤害翻倍",
988: "消除对手能力提升状态,消除成功则对手下{0}回合技能失效",
989: "造成的伤害低于{0}则附加{1}点固定伤害,自身体力低于对手时固定伤害翻倍",
990: "消除对手回合类效果,消除成功则附加{0}点固定伤害",
991: "未击败对手则对方下{0}次攻击技能将{1}%被己方闪避",
992: "{0}回合内攻击技能附加自身当前体力{1}%的百分比伤害",
993: "全属性+{0},对手处于{1}状态时强化效果翻倍",
994: "消除对手能力提升状态,消除成功则自身下{0}次技能先制+{1}",
995: "消除对手能力提升状态消除成功则吸取对手最大体力的1/{0}",
996: "自身体力高于1/{0}时,附加自身当前体力{1}%的百分比伤害",
997: "自身体力低于1/{0}时恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害",
998: "{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,{1}回合内对手属性技能命中效果失效",
999: "自身每处于{0}种能力提升状态,造成的伤害提升{1}%",
1000: "命中则{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点固定伤害",
1001: "全属性+{0},对手处于异常状态时强化效果翻倍",
1002: "若对手处于异常状态则先制+1",
1003: "命中后{0}%使对手{1},未触发则使对手全属性-{2}",
1004: "{0}回合内使用技能附加{1}点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍",
1005: "恢复自身最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害",
}
func EffectInfo(id int) string {