feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译

更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。

BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。

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refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件

将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
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2026-01-01 19:57:39 +08:00
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@@ -153,28 +153,28 @@ type PlayerInfo struct {
GraduationCount uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"graduation_count"` // 毕业人数
}
MaxPuniLv uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"max_puni_lv"` // 默认0, 虚无 元素 能量 生命 轮回 永恒 圣洁 最高为8
PetMaxLevel uint32 `struc:"uint32" json:"pet_max_level"` // 精灵最高等级
AllPetNumber uint32 `struc:"uint32" json:"all_pet_number"` // 精灵数量
MonKingWin uint32 `struc:"uint32" json:"mon_king_win"` // 精灵王胜场
MessWin uint32 `struc:"skip" json:"mess_win"` // 大乱斗胜场
CurrentStage uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"current_stage"` // 勇者之塔层数
MaxStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_stage"` // 试炼之塔最高层
CurrentFreshStage uint32 `struc:"uint32" json:"current_fresh_stage"` // 当前试炼层数
MaxFreshStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_fresh_stage"` // 最高试炼层
MaxArenaWins uint32 `struc:"uint32" json:"max_arena_wins"` // 星际擂台连胜
TwoTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"two_times"` // 双倍经验加速器剩余使用次数
ThreeTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"three_times"` // 三倍经验加速器剩余使用次数
AutoFight uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight"` // 是否自动战斗
AutoFightTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight_time"` // 自动战斗剩余的场次
EnergyTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"energy_time"` // 能量吸收仪剩余次数
LearnTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"learn_times"` // 学习力吸收仪剩余次数
MonBattleMedal uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"mon_battle_medal"` // 默认0
RecordCount uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"record_count"` // 默认0
ObtainTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"obtain_tm"` // 默认0
SoulBeadItemID uint32 `struc:"uint32" json:"soul_bead_item_id"` // 当前元神珠id
ExpireTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"expire_tm"` // 默认0
FuseTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"fuse_times"` // 默认0
MaxPuniLv uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"max_puni_lv"` // 默认0, 虚无 元素 能量 生命 轮回 永恒 圣洁 最高为8
PetMaxLevel uint32 `struc:"uint32" json:"pet_max_level"` // 精灵最高等级
AllPetNumber uint32 `struc:"uint32" json:"all_pet_number"` // 精灵数量
MonKingWin uint32 `struc:"uint32" json:"mon_king_win"` // 精灵王胜场
MessWin uint32 `struc:"skip" json:"mess_win"` // 大乱斗胜场
CurrentStage uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"current_stage"` // 勇者之塔层数
MaxStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_stage"` // 试炼之塔最高层
CurrentFreshStage uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"current_fresh_stage"` // 当前试炼层数
MaxFreshStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_fresh_stage"` // 最高试炼层
MaxArenaWins uint32 `struc:"uint32" json:"max_arena_wins"` // 星际擂台连胜
TwoTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"two_times"` // 双倍经验加速器剩余使用次数
ThreeTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"three_times"` // 三倍经验加速器剩余使用次数
AutoFight uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight"` // 是否自动战斗
AutoFightTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight_time"` // 自动战斗剩余的场次
EnergyTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"energy_time"` // 能量吸收仪剩余次数
LearnTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"learn_times"` // 学习力吸收仪剩余次数
MonBattleMedal uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"mon_battle_medal"` // 默认0
RecordCount uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"record_count"` // 默认0
ObtainTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"obtain_tm"` // 默认0
SoulBeadItemID uint32 `struc:"uint32" json:"soul_bead_item_id"` // 当前元神珠id
ExpireTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"expire_tm"` // 默认0
FuseTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"fuse_times"` // 默认0
NONO struct {
//fieldDescription:"1为跟随 0为收回 且如果为收回 那么后续结构不需要发送, 不序列化"

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@@ -83,25 +83,13 @@ func (s *LoginService) SetServerID(OnlineID uint16, Port uint16) error {
return nil
}
func (s *LoginService) GetServerID(OnlineID uint16) (uint16, error) {
var tttt model.ServerList
func (s *LoginService) GetServerID(OnlineID uint16) *model.ServerList {
var tttt *model.ServerList
err := cool.DBM(s.Model).Where("online_id", OnlineID).Scan(&tttt)
if err != nil {
return 0, err
return nil
}
// record, err := m.One()
// if err != nil {
// return 0, err
// }
// if record == nil {
// //说明是新的服务器
// return 0, fmt.Errorf("未找到服务器")
// }
// var tttt model.ServerList
// record.Struct(&tttt)
return tttt.Port, nil
return tttt
}