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feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理 - 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行 - 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误 - 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果 - 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加 - 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行 - 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义 - 移除了部分无用代码和注释,提高
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@@ -52,15 +52,16 @@ func beforeServeHook(r *ghttp.Request) {
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r.Response.CORSDefault()
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}
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var limiter = rate.NewLimiter(rate.Limit(10), 1)
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// Limiter is a middleware that implements rate limiting for all HTTP requests.
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// It returns HTTP 429 (Too Many Requests) when the rate limit is exceeded.
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func Limiter(r *ghttp.Request) {
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// 3. 为任意键 "some-key" 获取一个速率限制器
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// - rate.Limit(2): 表示速率为 "每秒2个请求"
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// - 2: 表示桶的容量 (Burst),允许瞬时处理2个请求
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rateLimiter := cool.Limiter.Get(r.GetClientIp(), rate.Limit(10), 5)
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if !rateLimiter.Allow() {
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if !limiter.Allow() {
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r.Response.WriteStatusExit(429) // Return 429 Too Many Requests
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r.ExitAll()
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}
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