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feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理 - 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行 - 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误 - 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果 - 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加 - 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行 - 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义 - 移除了部分无用代码和注释,提高
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ package node
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"sync"
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)
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// 检查,激活,延后
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@@ -21,7 +22,7 @@ type EffectNode struct {
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Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效
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alive bool // 是否失效 effect返回值是否被取消,是否被删除
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hit bool
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trunl sync.Once
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//增加owner target,如果owner target都为自身,就回合效果结束后再使用回合效果
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}
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