```
feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理 - 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行 - 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误 - 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果 - 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加 - 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行 - 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义 - 移除了部分无用代码和注释,提高
This commit is contained in:
@@ -59,7 +59,7 @@ func init() { //默认初始化扫描
|
||||
|
||||
for _, func_cmd := range getcmd(methodValue.Type().In(0)) {
|
||||
if func_cmd == 0 { //说明不是注册方法
|
||||
glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须是结构体", method.Name, "跳过注册")
|
||||
glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须包含CMD参数", method.Name, "跳过注册")
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user