feat: 实现战斗效果1518-1582

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@@ -972,6 +972,31 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
1510: "{0}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{1}%随机进入{2}种异常状态",
1511: "先出手时免疫当回合受到的攻击伤害,若对手为自身天敌则免疫并反弹给对手造成伤害值{0}%的百分比伤害",
1512: "集结天幕四龙之神力使自身下2回合先制+3且攻击必定命中、必定致命",
1518: "消耗自身所有体力,削减对手本场战斗中{0}点体力上限",
1519: "{0}%令对手随机{1}项技能PP值归零若对手处于能力下降状态则{2}%使对手随机{3}项技能PP值归零",
1520: "若对手为雄性精灵则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害且下回合攻击技能先制+{1}",
1521: "若对手雌性精灵则恢复自身最大体力的1/{0}且下回合属性技能先制+{1}",
1522: "附加{0}点固定伤害,若当回合造成的伤害高于{1}则固伤效果翻倍",
1523: "消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手{0}点体力",
1524: "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态",
1525: "{0}%的概率造成的攻击伤害提升{1}%,若出手时自身为满体力则概率翻倍",
1526: "随机附加{0}-{1}点固定伤害技能无效时减少对手所有技能PP1点",
1527: "后出手则必定打出致命一击",
1528: "附加{0}点真实伤害",
1529: "消除对手能力提升状态,消除成功则附加{0}点真实伤害",
1530: "遇到天敌时附加{0}点真实伤害",
1531: "{0}回合内每回合使用技能附加{1}点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害",
1532: "对手不存在神印则攻击必定打出致命一击对手每存在1层神印则100%使对手随机1项技能PP值归零",
1533: "造成的攻击伤害低于{0}时附加大量真实伤害",
1534: "100%令对手随机1个被放逐的精灵所有技能PP值-1若对手不存在被放逐的精灵则令对手当前精灵所有技能PP值-1",
1535: "对手存在神印则当回合自身先制+1",
1536: "全属性+{0},对手存在神印时强化效果翻倍",
1537: "消耗自身所有护罩并造成等量固定伤害,若当前护罩值低于{0}则造成的固定伤害翻倍",
1538: "将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击",
1539: "造成的伤害高于{0}则{1}%令对手{2},未触发则消除对手回合类效果",
1540: "自身体力高于最大体力的1/{0}时吸取对手{1}点体力",
1541: "使自身下{0}回合获得孤雷风暴效果",
1542: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则令对手{0},若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-{1}",
1553: "自身体力高于最大体力的1/{0}时攻击后附加造成伤害值{1}%的百分比伤害",
1554: "若自身当前体力低于最大体力的1/{0}则令自身{1}且免疫下{2}次受到的攻击",
1555: "对手不处于能力提升时令对手所有技能PP值-{0}",