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refactor(socket): 更新广播和退出逻辑中的类型引用 更新socket服务器中广播功能和退出功能的代码, 将player.Player类型替换为player.ClientData类型, 并相应调整方法调用以适应新的数据结构。 feat(map): 添加LoadOrStore方法支持 在并发安全的swiss map中新增LoadOrStore方法, 提供原子性的加载或存储功能,增强map的操作能力。 refactor(login): 优化登录逻辑中的玩家获取方式 重构登录控制器中获取玩家对象的方式, 直接从
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@@ -60,8 +60,8 @@ func PprofWeb() {
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func cleanup() {
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fmt.Println("执行优雅清理资源...")
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player.Mainplayer.Range(func(key uint32, value *player.Player) bool {
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value.Kick(true)
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player.Mainplayer.Range(func(key uint32, value *player.ClientData) bool {
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value.Player.Kick(true)
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return false
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})
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